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       [slash] Zero Video by Universe
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Auteur Conversation
OneVision Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 13:08)
Modérateur



Inscrit le: 13/3/2004
De: Lyon
Messages: 35

Alors heu dans l'ordre :

Artisot : nan mais c fini hein ? Je vais appeler SOS Lamas prépubères si tu continues hein ?

Kiero : write me a good NDS 3D engine and I'll suck your dick for the next millenium

Henes : fuck you ! (oui je sais il était pas là mais c toujours bon de niquer un Henes)

Rafo : BBBOOOUUUUCHHHERIE !!!!!

Jedi : FKSHHHH... je suis ton père FLSHHHH

iO : tiens t'es là toi ?!

Ocinel : tu l'aimes le chocolat hein ?

Breed : mais ziva il t'as torché le cul UKN ;)


----------------

Répondre
OneVision Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 13:11)
Modérateur



Inscrit le: 13/3/2004
De: Lyon
Messages: 35

Bon heu je vais la regarder cette démo quand même...


----------------

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breed Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 13:15)
Semi pro



Inscrit le: 10/3/2004
De:
Messages: 104

@OcineL: salop!!!


----------------
Breed's homepage

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OneVision Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 13:16)
Modérateur



Inscrit le: 13/3/2004
De: Lyon
Messages: 35

Bin honnêtement c pas mal du tout cette démo !

Y'a du rythme, j'aime la zique, les incrust 2D sont sympa, les fontes et tout ....

Cool ! Vivement la suite !


----------------

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kiero Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 13:33)
Newbie



Inscrit le: 10/8/2004
De:
Messages: 3

@polluxe

Dans nos démonstrations, je n'ai jamais utilisé l'opengl ou aucun de ses sous-ensembles. Les démonstrations WarpOS utilisent Warp3D et les démonstrations MorphOS utilisent un rendu logiciel (oui, en C) ou rave3d qui sont au même niveau que warp3d.

[ original version ]

In our demos i NEVER used opengl or any of it's subsets. WarpOS demos were using Warp3D and MorphOS demos used software rendering (yes, in C) or rave3d which is on the same level as warp3d.

a

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polluxe Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 14:39)
Newbie



Inscrit le: 4/7/2004
De:
Messages: 3

@kiero

Sorry, i thought your last demo was using TinyGL (i can't remember where i saw that wrong info).
I was in fact trying to express that it is very hard to make a comparison between your demos and Crisot's ones because he uses pure assembly when you use C and sometimes 3D Api, which is very easier and shorter to code. Feel free to correct me if i'm wrong.

Using C/C++ and 3D Api, a demo like "Zero" can be coded in 2 to 4 days (starting from zero) but in assembly, 8 days is IMHO more than correct.

Anyway, i like your demos too and this was just a comment about amount of time required to code in c versus assembly, not a judgement about final quality ;)

@kiero and crisot

Keep up the good work guys :)
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Articia Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 17:22)
Semi pro



Inscrit le: 22/4/2004
De:
Messages: 159

@Alain;

Le C est un language qui empeste, lent, qui avec nos compilos actuels donne tout sauf du code appréciable par la PPC. Ca fait quelques années que je fais de la "cycle optimisation" en ASM, je sais de quoi je parle, j'en ai des preuves, toute personne qui prétent avoir un truc 50% aussi rapide en pure C se fout tout simplement de ma gueule.

A quoi me sert l'assembleur? A faire des démos en 640*480 à 60 fps là où les autres font des démos en 320*240 à la même vitesse.


Vous confondez design et technicité. Zero n'a auccun technique, faute de temps on s'est contenté de trucs oldskool. Par contre, elle est pure design, trouvez moi une demo avec autant de synchro audio toutes les 2 secondes, avec autant de pêche et de dynamisme dans le code et dans les background, etc... "regarde et apprend", non, toi "regarde et comprend". Un magnifique objet, ouai, ça pourrait tendre au design, mais un fond fixe derrière, ça n'en ai pas. Voila ce qu'on veux éviter.


C suxx forever.


----------------
Si mes propos vous ont semblé agressifs, dirigés contre vous ou insultants envers le lecteur, j'en suis tout à fait ravis car cela était mon but initial, et je vous dis d'aller vous faire voir (particulièrement si vous êtes affiliés aux voleurs de Genesi)

Répondre
Nico Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 19:24)
Semi pro



Inscrit le: 10/3/2004
De:
Messages: 208

Citation :

C suxx forever.


Le C a l'avantage d'etre relativement bas niveau ET indépendant de la machine. Ce qui est cool pour pondre du code portable & rapide.
De plus, C'est tout assez "lisible pour un humain".

Un compilo C peux, en effet, etre particulierement stupide de temps en temps .
Mais, ce qui est important a mon avis, c'est d'optimiser en assembleur ce qui est critique (et toujours avoir une version C qui traine).

A noté, que certain code générer par un compilo sont "au top", c'est a dire peux être difficilement + optimisé.
Et tant que j'y suis, on peux aussi optimisé en C pour certains trucs du PowerPC

Bye
Répondre
Rafo Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 19:35)
Semi pro



Inscrit le: 10/3/2004
De:
Messages: 148

@Nico :

Pour prendre un exemple (corrige-moi si je me trompe, Crisot). Dans
PowerUp, Crisot utilisait aussi la FPU du 604 pour balancer des datas
en mémoire vidéo. Je doute fort qu'un compilo C ait le moindre poil de
cul de départ d'idée d'utiliser les registres FPU lors d'une copie
massive de datas. Mais bon c'est qu'un exemple, hein.

Certaines optimisations sont tellement tordues que jamais un compilo
n'aura l'idée de les utiliser. A commencer par celles qui jouent avec
les caches du CPU (le compilo C, que la routine finale tienne ou non
dans le cache, il s'en tape le coquillard), et aussi l'"entrelacement"
de certaines instructions pour pas foutre le pipeline en l'air (me
demandez pas d'exemple précis, j'en ai pas, demandez à Crisot pour le
PPC ou Krabob pour le 68K).

Quant à reconnaître que l'ASM peut aider dans les routines
critiques.... Je veux bien, mais dans une démo, à part les
chargements, TOUT est critique, vous trouvez pas ?

Enfin moi c'que j'en dis...

Si vous voulez un exemple flagrant, à votre compilo, et écrivez une
routine de C2P en C pur (compilée en 68K, avec toutes les optims 060
que vous voulez, pour comparer plus facilement), et comparez ensuite
aux résultats qu'on obtient avec une routine ASM optimisée de la mort
"spécial 060" façons Loonies, et après on en rediscute.
Répondre
Articia Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 19:46)
Semi pro



Inscrit le: 22/4/2004
De:
Messages: 159

GCC ne connait meme pas l'intert de rlwinm et rlwimi, hormis pour faire quelques mascages... Alors... (et j'en ai 8 dans ma boucle de mapping, c'est con hein?)

Le PowerPC, dans le cas qui m'interresse le G4, est capable de dispatcher 3 instructions par cycle. Si tes instructions n'ont pas de dependance registre et qu'elles utilisent des IU différentes (ça tombe bien y'a 3+1 IU et 1 FPU sur un G4), ben tu torches 3 instructions par cycles, soit 2800 MIPS sur un G4/933.

J'ai d'ailleur écris un benchmark (que je n'ai pas porté sous mos pour qu'on ne me demande pas les sources "bourrées d'erreur) qu'on m'ont donné 2797 MIPS pour le G4. Et les 3 MIPS en question, c'est la LOOP, mais on ne peux rien y faire (Et on s'était foutu à 2 sur le problème, le second étant Kakace! C'est dire...).



bref



C suxx.


----------------
Si mes propos vous ont semblé agressifs, dirigés contre vous ou insultants envers le lecteur, j'en suis tout à fait ravis car cela était mon but initial, et je vous dis d'aller vous faire voir (particulièrement si vous êtes affiliés aux voleurs de Genesi)

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Fab1 Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 20:02)
Régulier



Inscrit le: 10/3/2004
De:
Messages: 78

Citation :

Pour prendre un exemple (corrige-moi si je me trompe, Crisot). Dans
PowerUp, Crisot utilisait aussi la FPU du 604 pour balancer des datas
en mémoire vidéo. Je doute fort qu'un compilo C ait le moindre poil de
cul de départ d'idée d'utiliser les registres FPU lors d'une copie
massive de datas. Mais bon c'est qu'un exemple, hein.



Cet exemple est bidon. Ca se fait en C aussi (d'ailleurs je le fais), et le faire en C ou ASM ne donne aucune différence à 0.1% près, vu la latence de la vram.


Citation :

Quant à reconnaître que l'ASM peut aider dans les routines
critiques.... Je veux bien, mais dans une démo, à part les
chargements, TOUT est critique, vous trouvez pas ?


Ca dépend énormément de l'algo utilisé, surtout. Et de plus, tu es bien trop souvent confronté à la latence des accès ram, et là, ASM ou C, tu as le même problème.



Citation :


Si vous voulez un exemple flagrant, à votre compilo, et écrivez une
routine de C2P en C pur (compilée en 68K, avec toutes les optims 060
que vous voulez, pour comparer plus facilement), et comparez ensuite
aux résultats qu'on obtient avec une routine ASM optimisée de la mort
"spécial 060" façons Loonies, et après on en rediscute.



Le C, c'est comme l'ASM, quand c'est mal écrit, ça se traine.
Répondre
Sas_ Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 21:04)
accro du forum



Inscrit le: 5/4/2004
De: Concarneau
Messages: 640

En ligne
l'ASM avait sans doute un interet sur un 68000 à 7,14MHz et une carte gfx lentissime, aujourd'hui nettement moins...


----------------

Répondre
Tex Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 21:08)
Semi pro



Inscrit le: 10/3/2004
De: Paris
Messages: 135

Sooooo, oldtime demoscene nasty fights are back! :) yeah!!!

so now just listen to the right voice!
Mawi and Universe are litle Gamers!, only mankind make it possible...we will kick your ass, just remember you are poor litle assh()les, you'll have to work hard before hopping to gain half of our talent! you're nothing, we are the reference!

we'll duck your dog!


----------------
m4nkind.com - GuruMed.Net - tEXtOO.NEt...

Répondre
Articia Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 22:23)
Semi pro



Inscrit le: 22/4/2004
De:
Messages: 159

Tex: suck my dick, we beat Mankind easy at Slash Party 5 ;) Yeah ! Mankind + Pure ! YEAH ! WE RULEZZZ!!! ;))) Our next objective: Beat X Metal Force Crew !!!

OneVision: Why spending time in a NDS engine? PSP powa! ;)


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ACE Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 22:30)
Aspirant



Inscrit le: 10/3/2004
De:
Messages: 35

Bon je suis desole j'aime les demos de tbl car j'aime leur style.
Les effet sont tres jolis et ils sont en 68k.
Sinon je trouve que les codeurs sont des betes !
Je ne suis pas pour crisot dans la bataille ni contre mais je sais que c'est une bete en Asm et qu'il est honnete envers lui meme.
Je n'aime pas le style mawi mais il faut reconnaitre qu'il sont tres fort.
Kiero est une bete, mais bon ....
Le must c'est mon ami krabob !!!! Un tueur de chez tueur qui partage sa science ! Bref enfin un codeur qui marquera tout le monde.
Mankiiiiinnnnddddd Rullleeezzzzz
Répondre
ACE Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 22:48)
Aspirant



Inscrit le: 10/3/2004
De:
Messages: 35

Les français c des ouf ! reppelez vous (Mankind-Silicon-Syndrome-Skarla ça c'etait des demos !!!!)
Vous me manquez .
Un old Scener !!
:(
Répondre
ACE Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 22:54)
Aspirant



Inscrit le: 10/3/2004
De:
Messages: 35

Qaund je vois sur ces forum deux tres bon ami etre devenu des freres enemis ça fait mal. moi je vous aime bien les deux !!!
Les gars .... Moi ça me desole quand meme ni l'Aone ni le Peg ne valent ça !!
Nous les Lamers nous somme le groupe de la paix !!
Ne demos ne passent pas les frontireres ! Mais c pas grave.
A ce ritme les woodtower et pureLam3rs seront les dernier groupe actif sur miga (j'oublie kiki et Universe )
Au fait salut les Kiki !
Répondre
slobman Re: [slash] Zero Video by Universe   (11/8/2004 23:19)
Aspirant



Inscrit le: 10/3/2004
De:
Messages: 31

Hip !!

actif... actif... c'est un bien grand mot :)

M'enfin, la compétition, c'est bon pour le business de la démo (comme pour les autres), tant que les échange reste basé sur des qualités techniques, ou artistiques dans le cas des démos...

!! qiH
slob, qui aime bien les démos présentées à la slach5...
Happy Road everybody !


----------------
slobman | PureLamers | LamersPhotos
Soutenez l'Annuaire Amiga & Pegasos Francophone, inscription facile en ligne...

Répondre
niffo Re: [slash] Zero Video by Universe   (12/8/2004 1:11)
Régulier



Inscrit le: 10/3/2004
De: Nantes
Messages: 65

A propos de "PowerUp", impossible de la faire tourner ici. Elle quitte dès que je la lance.

Ma config : A1200 PPC-175/040-25, 64Mo, Bvision.

Pourait-ce être un mode écran qu'elle ne trouve pas par exemple ?


----------------
Niffo

Répondre
Articia Re: [slash] Zero Video by Universe   (12/8/2004 1:16)
Semi pro



Inscrit le: 22/4/2004
De:
Messages: 159

320*240*16

n'oublie pas d'installer la dbplayer.library


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